
Gioco Phantasy Star (korea)

Phantasy Star sul sistema principale era molto più avanti del suo tempo: questa cosa aveva sotterranei in prima persona quando la maggior parte dei giochi di ruolo erano ancora bloccati nelle griglie dall'alto verso il basso. Giochi come Alis, per la vendetta dopo che suo fratello è stato ucciso dal malvagio re Lassico, e la storia in realtà sembra una storia, non solo una scusa per macinare. L'arte dei pixel regge ancora, in particolare quei ritratti di personaggi in stile anime che compaiono durante il dialogo.
Quel primo dungeon crawl mi ha incasinato da bambino, nessun automobile, solo scarabocchiando note sulla carta grafico mentre la musica inquietante di synth suona. Il semplice roba a turno di combattimento, ma il mix di fantascienza/fantasy (pistole laser e incantesimi magici?) Gli ha dato uno strano fascino. È janky per gli standard moderni, ma puoi vedere da dove in seguito JRPGS ha rubato metà delle loro idee.
Curiosità: la cartuccia ha avuto un salvataggio della batteria quando la maggior parte dei giochi utilizzava ancora sistemi di password. Mi sentivo come Wizardry nel 1987.
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