

Micro Machines 2 su SNES è uno di quei giochi in cui ti rendi conto immediatamente che gli sviluppatori si sono divertiti troppo a progettare tracce. Un secondo stai correndo attraverso un tavolo per la colazione schivando le scatole di cereali, il successivo stai attraversando un tavolo da biliardo cercando di non spazzare via sul feltro. Le auto si maneggiano come se fossero inizialmente sul ghiaccio: mi ha preso alcune gare per smettere di sbattere contro barriere a matita e soda lattina a ostacoli.
Ciò che lo fa davvero brillare è il multiplayer. Quattro giocatori hanno stipato un CRT, i gomiti che volano mentre qualcuno cerca inevitabilmente di spingerti dalla pista del giardino nelle aiuole. Anche l'IA è brutale: ti faranno manovrare senza rimorso se lasci il gas per mezzo secondo. Suggerimento professionale: l'Hovercraft è stranamente bravo sulle sezioni dell'acqua, ma buona fortuna controllandolo sui rettilinei.
Restiene ancora uno dei migliori corridori dall'alto verso il basso dell'era a 16 bit, soprattutto se hai amici disposti a sopportare il caos.
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