

Micro Machines 2 en SNES es uno de esos juegos en los que inmediatamente te das cuenta de que los desarrolladores se divertían demasiado diseñando pistas. Un segundo estás corriendo a través de una mesa de desayuno esquivando cajas de cereales, la siguiente estás patinando alrededor de una mesa de billar tratando de no borrar el fieltro. Los autos se manejan como si estuvieran en hielo al principio: me sacaron algunas carreras para dejar de golpear en barreras de lápiz y obstáculos de soda.
Lo que realmente lo hace brillar es el multijugador. Cuatro jugadores se apiñaron alrededor de un CRT, los codos volando mientras alguien inevitablemente trata de sacarte de la pista del jardín en los macizos de flores. También es brutal de la IA: se enfrentarán a la maniobra sin remordimiento si dejas el gas durante medio segundo. Consejo profesional: el aerodeslato es extrañamente bueno en las secciones de agua, pero buena suerte controlándolo en sencillos.
Todavía se mantiene como uno de los mejores corredores de arriba hacia abajo de la era de 16 bits, especialmente si tienes amigos dispuestos a soportar el caos.
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