

Ok, quindi mahou sensei negima! Lezione privata 2: Ojama Shimasu è uno di quei giochi GBA che sembra realizzati appositamente per i fan dell'anime. Giochi come Negi, questo piccolo insegnante di maghi che fondamentalmente sta solo cercando di sopravvivere alla sua classe caotica alla Mahora Academy. L'intera cosa gioca come un mix di strategia di luce e risoluzione dei puzzle: ti muovi intorno alle griglie, lanciando incantesimi e occasionalmente a essere agguato da studenti che non ti lascono in pace.
All'inizio, ho pensato che sarebbe stato un gioco di ruolo semplice, ma in realtà c'è una quantità sorprendente di profondità nel sistema incantesimo. Le palle di fuoco sono fantastiche fino a quando non ti rendi conto di te stesso, e alcune delle fasi successive ti fanno davvero pensare al posizionamento. Il lavoro di Sprite è affascinante, però: inchioda che l'estetica anime dei primi anni 2000, fino alle facce di reazione esagerate quando qualcuno viene colpito da un incantesimo di sonno.
Avviso equo: se non hai familiarità con la serie, alcune battute potrebbero volare sopra la testa. Ma se hai mai voluto lanciare la magia in un mucchio di studenti che fanno da piaggezzamento, questo è stranamente soddisfacente. Basta non aspettarti che ti tenga la mano: alcuni di quegli enigmi successivi diventano brutali.
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