

Oh amico, il sequel dei Vichinghi perduti è una gemma così strana. Stai ancora controllando quei tre sciocchi tizi norreni - Erik the Jumper, Baleog the Fighter e Olaf The Shield Guy - ma ora sono bloccati in un mondo alieno futuristico invece di sfuggire a strani laboratori e castelli. I puzzle diventano molto più creativi questa volta, costringendoti a scambiare costantemente tra personaggi per usare le loro abilità insieme. Ad esempio, un ragazzo regge il suo scudo come piattaforma mentre un altro ci salta via per raggiungere un interruttore.
Quello che amo è il modo in cui i livelli ti insegnano lentamente a pensare in modo diverso: prima stai solo spingendo blocchi e colpisci le leve, ma in seguito stai facendo ridicole reazioni a catena in cui i tempi contano molto di più. La versione SNES sembra un po 'più goffa dell'originale, ma le nuove impostazioni (Cyberpunk Cities, Space Stations) compensano con pura stranezza. Quel momento in cui ti rendi conto che devi usare tutti e tre i Vichinghi contemporaneamente per bypassare una griglia laser? Pura soddisfazione.
È uno di quei giochi in cui il fallimento di un puzzle dieci volte rende l'eventuale soluzione ancora migliore.
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