

Oh hombre, la secuela de Lost Vikings es una pequeña gema tan extraña. Todavía estás controlando a esos tres tipos nórdicos tontos: Eerik the Jumpper, Baleog the Fighter y Olaf the Shield Guy, pero ahora están varados en un mundo alienígena futurista en lugar de solo escapar de los extraños laboratorios y castillos. Los rompecabezas se vuelven mucho más creativos esta vez, lo que te obliga a intercambiar constantemente entre los personajes para usar sus habilidades juntos. Al igual que un chico levanta su escudo como plataforma, mientras que otro salta para alcanzar un interruptor.
Lo que me encanta es cómo los niveles le enseñan lentamente a pensar de manera diferente, ya que primero solo estás presionando bloques y golpes de palancas, pero luego estás haciendo reacciones en cadena ridículas donde el tiempo importa mucho más. La versión SNES se siente un poco más torpe que la original, pero la nueva configuración (Cyberpunk Cities, Space Stations) lo compensan con pura rareza. ¿Ese momento en que te das cuenta de que necesitas usar los tres vikingos a la vez para evitar una cuadrícula láser? Pura satisfacción.
Es uno de esos juegos en los que fallar un rompecabezas diez veces hace que la solución eventual se sienta aún mejor.
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