

Joe e Mac 2 calciano le cose dalla prima partita: sei ancora quei adorabili cavernici, ma questa volta stai inseguendo un coglione di nome Gork che ha fatto scorrere la corona del tuo capo. L'intera cosa si svolge come uno strano viaggio preistorico, rimbalzando tra giungle, terra desolate ghiacciate e persino vulcani mentre colpisci i dinosauri con il tuo club (o qualunque sia l'aggiornamento dell'arma in cui ti imbatti).
Quello che amo è come si sono mescolati in alcune cose di giochi di ruolo leggeri: raccogli pietre arcobaleno e monete per acquistare aggiornamenti nel villaggio di Tiki, e c'è questa sciocca cosa di personalizzazione della capanna che non ha davvero importanza ma si sente stranamente soddisfacente. La mappa aerea lo fa sentire meno lineare del primo gioco, anche se alcuni livelli ti gettano ancora in quelle frenetiche sezioni Minecart in cui il cronometraggio dei salti è metà della battaglia.
È ancora nel cuore un solido cooperativo, solo con molto di più da fare in giro tra i livelli. Basta non aspettarti che il sistema di password ti salvi dalla frustrazione quando rimani bloccato a livello di lava.
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