

Grandslam - Il torneo di tennis '92 è uno di quei primi giochi sportivi degli anni '90 che in qualche modo inchioda la semplicità del tennis senza complicare le cose. Scegli il tuo giocatore (nessun professionista autorizzato qui, solo atleti generici ma affascinanti), scegli una superficie - grassa, argilla o campo duro - e improvvisamente sei in una partita in cui il tempismo conta molto più che controlli fantasiosi.
La prima cosa che noterai? La fisica della palla sembra sorprendentemente buona per il suo tempo. Le fette in realtà si tagliano, i colpi di topspin si immergono e, se hai un errore di un tiro al volo, navigherà a lungo o patestrerà pateticamente in rete. Le partite diventano veloci, soprattutto contro l'IA su difficoltà più elevate: adorano sfruttare il tuo debole rovescio.
Non è appariscente per gli standard di oggi, ma c'è qualcosa di soddisfacente nel modo in cui la folla applaude dopo una lunga manifestazione o come l'arbitro annuncia roboticamente "quindici - amore". Se hai la nostalgia per sprite di genesi grosso e giochi sportivi semplici, questo è una solida capsula del tempo di servizio e volley.
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