

Grandslam - Le tournoi de tennis '92 est l'un de ces jeux de sport des premiers années des années 90 qui cloue en quelque sorte la simplicité du tennis sans trop compliquer les choses. Vous choisissez votre joueur (pas de professionnels sous licence ici, juste des athlètes génériques mais charmants pixélisés), choisissez une surface - de l'agasse, de l'argile ou du terrain dur - et soudain, vous êtes dans un match où le timing compte bien plus que des contrôles fantaisistes.
La première chose que vous remarquerez? La physique du ballon se sent étonnamment bonne pour son temps. Les tranches de tranche, les coups de gobelet plongent, et si vous mortez une volée, il naviguera longtemps ou se plongera pathétiquement dans le filet. Les matchs deviennent tendus rapidement, en particulier contre l'IA sur des difficultés plus élevées - ils aiment exploiter votre faible revers.
Ce n'est pas flashy selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a quelque chose de satisfaisant dans la façon dont la foule applaudit après un long rallye ou comment l'arbitre annonce robotiquement "Quinze - Love". Si vous avez de la nostalgie pour de grosses sprites de Genesis et des jeux de sport simples, celui-ci est une solide capsule de temps de service et de volée.
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