

Castle of Illusion è uno di quei giochi di Genesis che sembrano solo Disney Magic, non in modo aziendale, ma in quel fascino disegnato a mano della vecchia scuola. Sei Topolino, rimbalzando su mele giganti e schivando le carte da gioco senzienti per salvare Minnie dal Castle Creepy di Mizrabel. Il primo livello ti getta in questa foresta lussureggiante con funghi che ti lanciano in aria e la musica? Ancora accattivante decenni dopo.
Ciò che mi ha sorpreso è stata quanta strategia si intrufola. Alcuni livelli capovolgono la gravità, altri ti trasformano in minuscolo e quei combattimenti contro i boss? Molto più creativo di quanto non avessero bisogno di essere per una partita di Topolino a 16 bit. Le illusioni della strega continuano a spostare il castello in giro, quindi non stai solo correndo bene: stai capendo quali porte conducono dove o come superare in astuzia un abito vivente di armatura.
È breve per gli standard di oggi, ma ogni frame trasuda personalità. Canno ancora il tema quando sto facendo le faccende.
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