

Castle of Illusion es uno de esos juegos de Génesis que se siente como la magia de Disney, no de manera corporativa, sino en ese encanto dibujado a mano de la vieja escuela. Eres Mickey, rebotando en manzanas gigantes y esquivando a las cartas de juego sensible para salvar a Minnie del espeluznante castillo de Mizrabel. ¿El primer nivel te lleva a este exuberante bosque con hongos que te lanzan al aire y la música? Todavía pegadizo décadas después.
Lo que me sorprendió fue cuánta estrategia se escabulle. Algunos niveles giran la gravedad, otros te vuelven pequeño y esas peleas de jefes? Mucho más creativo de lo que necesitaban ser para un juego de Mickey de 16 bits. Las ilusiones de la bruja siguen cambiando el castillo, por lo que nunca estás corriendo bien, ya que estás descubriendo qué puertas conducen a dónde o cómo superar un traje de armadura vivo.
Es corto para los estándares de hoy, pero cada cuadro rezuma personalidad. Todavía tarareo en el tema cuando hago las tareas.
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