

L'île de Yoshi sur SNES est l'un de ces jeux qui se sent juste différent - comme Nintendo a pris la formule Mario et l'a retournée sur le côté. Au lieu de piétiner Goombas comme Mario, vous jouez en tant que paquet de Yoshis, chacun passant le bébé Mario à la suivante comme un jeu très chaotique de pomme de terre chaude. Le style artistique est tout crayon et étrangement charmant, et les commandes? Super flottant de la meilleure façon. Attendez le saut et les petites jambes de Yoshi deviennent folles en l'air, vous achetant juste assez de temps pour faire à peine cette plate-forme que vous avez totalement mal jugée.
Vous collecterez des œufs comme une sorte de thésauriseur Dino, puis les jette dans des puzzles ou des ennemis - les rebondissant parfois sur les murs juste pour frapper ce gars timide suffisant au loin. Et oui, Yoshi ne peut pas mourir techniquement, mais si vous êtes touché, bébé Mario va voler dans une bulle, criant comme si vous veniez d'annuler son temps de sieste. Vous avez quelques secondes pour l'attraper avant que les serviteurs de Kamek ne se précipitent, et laissez-moi vous dire, rien ne fait grincer votre rythme cardiaque comme ça en gémissez pendant que vous vous précipitez pour l'atteindre. Oh, et parfois yoshi juste… se transforme en hélicoptère ou sous-marin? Aucune explication, juste des vibrations. C'est bizarre et merveilleux et tient toujours.
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