

Ultraman Club sur Game Boy est la pure nostalgie des années 90, vous commencez à choisir entre quelques formes Ultraman classiques, chacune avec ses propres attaques de faisceau et ses animations volantes. Les sprites sont minuscules mais étonnamment détaillés pour le matériel, surtout lorsque vous retirez un rayon spécium et que l'écran clignote blanc.
Le premier niveau vous jette directement: un envahisseur extraterrestre croustillant piétiner dans une ville pendant que vous devez chronométrer vos coups de poing entre ses attaques de liquidation étranges. Les commandes se sentent un peu raides au début ( c'est un Boy Fighter de jeu), mais il y a quelque chose de satisfaisant à clouer le timing sur un coup de pied volant ou quand passer de la mêlée aux poutres.
Honnêtement, la moitié du plaisir consiste à voir comment ils ont adapté les monstres de la combinaison en caoutchouc de l'émission dans ces grosses versions de pixels. Cette première fois que vous combattez Baltan et que vous réalisez que sa téléportation fractionnée est tout aussi ennuyeuse ici que dans la série télévisée? Classique.
Ce n'est pas le combattant le plus profond, mais pour une solution ultraman rapide entre les trajets en bus, il tient toujours.
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