

Ultra sept sur SNES est l'un de ces jeux qui cloue cette old-school, "juste un autre essai" l'énergie. Vous jouez comme ce héros cosmique qui explose à travers des vagues de fluage extraterrestres - certains d'entre eux ont l'air ridicules de la meilleure façon, comme une pile de goo avec des globes oculaires. Les commandes sont simples - run, sauter, tirer - mais les niveaux deviennent brutaux rapidement. Je me souviens être coincé sur ce seul boss qui a continué à spammer des lasers jusqu'à ce que je comprenne l'endroit exact à accroupi.
Il y a cette sensation classique de déboteur latéral où vous esquivez constamment les attaques tout en essayant de ne pas tomber dans des fosses (pourquoi y a-t-il toujours des fosses?). La musique est entièrement croquante de synthés qui ne deviennent jamais ennuyeux, même après la 20e mort. Si vous êtes dans des jeux rétro qui ne vous tiennent pas la main, celui-ci est un choix solide. Ne jetez pas votre contrôleur lorsque la étape finale tire quelques coups bon marché.
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