

Rainbow Six sur N64 est l'un de ces jeux qui vous fait vous sentir comme un véritable commandant SWAT - si les commandants SWAT devaient faire face aux graphismes N64 en blocs et aux contrôles légèrement janky. Vous planifiez chaque mouvement avant le début de la mission, en attribuant des waypoints et en frappant les points à votre équipe, puis priez pour ne pas entrer dans une grêle de balles lorsque vous frappez.
La tension est cependant réelle. Un mauvais mouvement, et soudain, toute votre équipe est en panne parce que vous avez oublié de vérifier un coin. C'est plus lent que la plupart des tireurs de cette époque, mais c'est le point - vous n'êtes pas un loup solitaire coulant et tirez. Vous coordonnez une équipe et vous déchaîner signifie recharger (beaucoup).
Si vous pouvez dépasser les visuels datés, il y a toujours quelque chose de satisfaisant à clouer un sauvetage d'otage parfaitement exécuté. Ne vous attendez pas à ce que cela se déroule bien la première fois.
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