

D'accord, donc le jeu Shinri 3 sur SNES est l'un de ces jeux de stratégie étranges et obscurs qui collent avec vous. À première vue, cela ressemble à une chose au tour par tour typique - choisissez vos mouvements, regardez le résultat - mais il y a cette ambiance étrange. La musique est entièrement discrète, et les choix comptent en fait beaucoup plus que ce à quoi vous vous attendez.
Vous commencez à choisir dans ces vagues scénarios (je suis allé avec l'option "sanctuaire abandonné" ma première fois, qui ... ouais, mauvaise idée), et soudain, vous pesiez des options de dialogue comme "Enquêter sur le bruit" contre "prétendre que vous n'avez rien entendu". Pas de tenue à main, pas de bonnes réponses évidentes - juste vous, un art de pixel effrayant et la lente réalisation que vous avez probablement gâché il y a trois écrans.
Il a ce Jank classique des années 90 - les ménus sont maladroits, les traductions sont rugueuses - mais cela ajoute presque au mystère. Si vous êtes dans des jeux rétro qui vous font penser (ou paniquer), celui-ci est un voyage. Ne me blâmez pas lorsque vous redémarrez pour la cinquième fois.
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