

Okay, das Shinri -Spiel 3 auf SNES ist eines dieser seltsamen, obskuren Strategiespiele, die sich irgendwie bei Ihnen halten. Auf den ersten Blick sieht es nach einer typischen rundenbasierten Sache aus-übernehmen Sie Ihre Bewegungen, sehen Sie sich das Ergebnis an-, aber es gibt diese unheimliche Stimmung. Die Musik ist alles zurückhaltend, und die Entscheidungen sind wirklich mehr wichtig als erwartet.
Sie beginnen, aus diesen vagen Szenarien auszuwählen (ich habe mein erstes Mal mit der Option "verlassener Schrein" gegangen, was ... ja, schlechte Idee), und plötzlich wiegen Sie Dialogoptionen wie "das Geräusch" gegen "vor, Sie hätten so tun, als ob Sie nichts gehört haben." Kein Handabbau, keine offensichtlichen richtigen Antworten-nur Sie, eine gruselige Pixelkunst und die langsame Erkenntnis, die Sie wahrscheinlich vor drei Bildschirmen durcheinander gebracht haben.
Es hat den klassischen 90er -Jank - Menus sind klobig, Übersetzungen sind rau -, aber das beiträgt das Geheimnis fast. Wenn Sie sich für Retro -Spiele interessieren, die Sie zum Nachdenken (oder in Panik) machen, ist dies eine Reise. Beschuldigen Sie mich einfach nicht, wenn Sie das fünfte Mal neu starten.
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