

D'accord, So Tales of the World: Narikiri Dungeon 2 est l'un de ces RPG GBA qui ont volé sous le radar - probablement parce qu'il n'a jamais obtenu de sortie en anglais officielle jusqu'à ce que les fans ne le traduisent. Mais mec, il a ce charme classique des contes avec une torsion.
Vous commencez par choisir deux personnages pour fusionner en un seul héros (cela semble bizarre, mais restez avec moi). Je suis allé avec un épée et un mage au début, ce qui a fait des tenues hilarantes inadéquates mais des statistiques étonnamment solides. Les donjons sont à la taille d'une bouchée au début, juste assez pour vous accrocher avant de lancer des boules de courbe comme des pièges et des dispositions changeantes.
Les combats sont l'action habituelle de style Tales en temps réel - Button Mashing fonctionne très tôt, mais les ennemis ultérieurs vous font réellement penser au positionnement et aux combos. Et oui, la traduction est un peu rude dans des endroits (quelqu'un a vraiment adoré le mot "donc"), mais le dialogue maladroit et les descriptions d'articles ajoutent un peu à son charme.
Si vous avez un faible pour les RPG du début des années 2000 avec une localisation janky mais réconfortante, celle-ci est une capsule temporelle solide.
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