

Tak et la puissance de Juju sont l'un de ces plateformes GBA qui débordent de charme. Vous jouez comme Tak, un petit chaman en formation maigre qui finit par sauver son village d'une malédiction - parce que bien sûr, les adultes ont gâché les choses et l'ont laissé à l'enfant pour réparer. Le tout ressemble à un dessin animé du samedi matin avec son esthétique tribale maladroite et sa magie juju étrangement accrocheuse.
Au début, vous sautez juste entre les plates-formes et les ennemis avec un bâton, mais vous commencez ensuite à déverrouiller des sorts qui changent le gameplay. Une minute, vous vous transformez en poulet pour vous serrer dans de minuscules lacunes, la suivante, vous invoquez une tempête de pluie pour faire pousser des plantes pour grimper. Il y a cette ambiance de collection classique où vous repérez toujours quelque chose juste hors de portée, vous faisant revenir en arrière une fois que vous avez obtenu de nouvelles capacités.
Ce qui m'a vraiment marqué, c'est l'humour - le commentaire sarcastique de Tak et les problèmes ridicules des villageois (un gars est littéralement coincé dans un trou parce qu'il "voulait voir à quoi le goût de la saleté avait le goût"). Ce n'est pas le jeu de plateforme le plus difficile, mais il a suffisamment de personnalité pour compenser. Si vous avez toujours voulu une vision plus légère et plus exceptionnelle du genre, celle-ci est toujours un moment solide.
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