

Donc Sword of Hope sur Game Boy - ouais, la suite - vous met tout de suite dans les bottes de Prince Theo, traquant à nouveau cette épée légendaire parce que, surprise, Zakdos cause toujours des ennuis. C'est un robot de donjon à la première personne, mais avec ce RPG Grind classique où chaque étape pourrait signifier une bataille aléatoire. L'art de Pixel est simple mais étrangement charmant, et la musique? Exactement le type de banger de chiptune que vous attendez.
La première chose que vous remarquerez? Les menus. Tout est basé sur du texte, donc vous choisissez constamment entre les attaques, la magie ou les objets - aucune animation sophistiquée ici. Mais il y a quelque chose de satisfaisant dans l'élimination lentement des HP ennemis tout en gérant votre minuscule inventaire. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main. Vous serez perdu, vous mourrez, et oui, vous réinitialirez probablement plusieurs fois.
Si vous êtes dans des RPG à l'ancienne qui vous font travailler pour chaque victoire, celui-ci est une capsule temporelle solide. Apportez juste de la patience.
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