

Super Monkey Ball Jr. sur le GBA est fondamentalement le même plaisir chaotique et lourd que les versions de la console - juste rétréci pour vos poches. Vous avez ces singes piégés dans des boules claires, et vous les poussez à travers des parcours d'obstacles qui commencent simples (quelques rampes, pas grave) mais de vous transformer rapidement en pentes de cauchemar avec des plates-formes et des lacunes en mouvement juste assez larges pour vous faire transpirer.
Les commandes prennent une seconde pour s'adapter - l'élimination avec le D-Pad est bizarre au début, mais après quelques effacements, il clique. Et oui, vous vous effacerez . Beaucoup. Les niveaux ultérieurs deviennent brutaux, mais il y a quelque chose de satisfaisant à clouer finalement ce saut stupide après le dixième essai. De plus, les singes crient quand ils tombent, ce qui n'arrête jamais d'être drôle.
Ce n'est pas aussi fluide que l'original GameCube, mais pour une version portable, il est étonnamment solide. Ne vous attendez pas à le jouer calmement lors d'un trajet en bus cahoteux.
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