

Super Chinois (Japon) est le dernier match de la série à frapper la Famicom, et honnêtement, c'est un solide envoi. Vous avez votre action de battement de battement habituelle - enfiler, donner des coups de pied et lancer des ennemis - mais avec ce charme NES classique. Les sprites sont gros, la musique accrocheuse, et les commandes sont assez simples pour que vous puissiez simplement sauter et commencer à bagarrer.
Ce qui est cool, c'est comment il mélange les choses avec des éléments de RPG légers. Vous montez votre personnage, ce qui fait en fait une différence dans la difficulté que vous avez frappé. Au début, je ne savais pas que le broyage un peu en valait la peine, mais après avoir été détruit par le premier boss, je pensais que peut-être que quelques niveaux supplémentaires ne feraient pas de mal. Il s'avère que ce n'est pas le cas.
Ce n'est pas le jeu le plus profond, mais si vous êtes dans l'action de la vieille école avec un peu de progression supplémentaire, celle-ci est une façon amusante de tuer un après-midi. Le fait que ce soit la dernière entrée Famicom lui donne une ambiance étrangement nostalgique, même si vous le jouez pour la première fois.
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