

Star Control on the Genesis est l'un de ces jeux qui se sent beaucoup plus grand qu'il n'a le droit d'être. Vous commencez simplement à voler entre les étoiles, mais peu de temps après, vous négociez avec des diplomates étrangers étranges qui ont tous leurs propres programmes - certains sympathiques, certains ... pas tellement. Le combat du navire est également étonnamment profond, avec différents navires manipulant comme s'ils avaient réellement du poids.
Ce qui m'a vraiment marqué, ce sont les designs extraterrestres. Les spathi sont ces petits gars paranoïaques qui paniquent si vous vous rapprochez trop, tandis que les ur-quan sont tout simplement terrifiants lorsqu'ils se déroulent dans leurs Dreadnoughts. Et oui, les trucs de la diplomatie sont réellement importants - choisissez la mauvaise option de dialogue et soudain, vous avez une flotte qui vous poursuivra à travers trois systèmes.
C'est janky de cette manière classique du début des années 90, mais il n'y a rien d'autre comme ça. Reste toujours si vous pouvez gérer l'interface à l'ancienne.
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