

El control de estrellas en el Génesis es uno de esos juegos que se siente mucho más grande de lo que tiene derecho a ser. Comienzas solo volando entre estrellas, pero en poco tiempo estás negociando con diplomáticos extraños extraños que tienen sus propias agendas, algunas amigables, algunas ... no tanto. El combate del barco también es sorprendentemente profundo, con diferentes vasos que manejan como si realmente tengan peso para ellos.
Lo que realmente me quedó fueron los diseños alienígenas. Los Spathi son estos pequeños paranoicos que se asustan si te acercas demasiado, mientras que Ur-Quan son aterradoras cuando se enrollan en sus Dreadnoughts. Y sí, las cosas de la diplomacia en realidad son importantes: aprovecha la opción de diálogo incorrecto y de repente tienes una flota persiguiéndote en tres sistemas.
Es janky en ese clásico camino de principios de los 90, pero no hay nada más como este. Todavía se sostiene si puede manejar la interfaz de la vieja escuela.
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