

D'accord, donc Soul Blazer est l'un de ces jeux SNES qui commence simple - vous êtes envoyé par un guerrier divin dans des âmes libres - mais alors ça devient bizarre de la meilleure façon. Vous n'êtes pas seulement piraté à travers des monstres; Chaque ennemi que vous tuez libère un villageois piégé, un arbre ou même un bâtiment entier dans le monde. Une minute, vous nettoyez une grotte de slimes, la prochaine que vous avez ressuscité d'une ville avec des PNJ qui ont réellement des choses à dire.
Les donjons sont ces labyrinthes compacts et puzzle-y où vous pousserez des blocs, chasser les commutateurs cachés et revenir en arrière une fois que de nouvelles capacités ouvrent les chemins ouverts. Les combats sont simples mais satisfaisants - vos oscillations de l'épée se sentent lourdes, et des mises à niveau plus tard comme l'attaque de projectile changent les choses. Et la musique? Hantiser dans cette manière classique de SNES, en particulier le thème Melancholy Overworld.
C'est plus court que, disons, le secret de Mana , mais il y a du charme dans la façon dont il est étroitement conçu. Pas de remplissage - juste un petit RPG d'action étrange et confortable à propos de la reconstruction du monde un monstre tué à la fois.
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