

Samurai Spirits II sur la Genèse est l'un de ces combattants qui se sent bien - des affrontements épées, des éclaboussures de sang et tout. Vous choisissez parmi une liste de samouraïs (et quelques jokers comme le mec géant avec un club), et la seconde où le combat commence, vous vous rendez compte que ce n'est pas juste un autre mélangeur de bouton. Le timing est important - terminer une barre oblique propre, et vous verrez que votre adversaire titube en fait comme s'ils venaient de se faire frapper avec une vraie lame.
Le Pixel Art résiste étonnamment bien, en particulier les zoom dramatiques lorsque quelqu'un est sur le point de manger un super mouvement. Je me souviens encore de la première fois que j'ai retiré la barre de tornade de Haohmaru et l'écran a fait de l'obscurité pendant une seconde avant que les dégâts ne se déclenchent. De petits détails comme ça se démarquent des combattants 16 bits habituels.
Il y a cette difficulté d'arcade à l'ancienne, cependant, pour perdre quelques tours avant de découvrir l'espacement et quand aller pour se casser avec une attaque de rage. Mais quand vous retirez enfin le dernier boss sans le froncer? Pur satisfaction. Toujours l'un des meilleurs combattants à base d'épée de cette époque.
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