Rubble Saver (japan)

Jeu Rubble Saver (japan)

Game Boy

Rubble Saver (Japan) game
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D'accord, donc les décombres (ou l'épargnant étoile au Japon) est ce bizarre petit gemme de garçon de Taito où vous jouez comme un minuscule vaisseau spatial essayant, eh bien, sauver des trucs. À première vue, il semble simple - voler simplement en train de tirer des rochers et de sauver les astronautes échoués - mais il y a ce rythme étrangement satisfaisant. Les commandes sont serrées, et l'esquive entre la chute de débris tout en alignant des prises de vue est beaucoup plus tactique qu'elle ne devrait.

Ce qui m'a surpris, c'est comment le jeu continue de lancer des boules de courbe. Une minute, vous effacez les astéroïdes, le prochain vous tissez à travers un dédale de lasers ou la course contre une marée de lave montante. Le Pixel Art a aussi ce charme de Taito classique - croustillant, coloré (pour un jeu de jeu), et juste assez détaillé pour que chaque étape soit distincte. C'est le genre de jeu où vous échouerez un niveau trois fois, puis le clouez sur le quatrième essai de vous sentir comme un génie.

Aussi, cette bande-son? Étrangement accrocheur. Je bourdonne toujours le thème de la première étape parfois.

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