

Ninja Kid sur NES est l'un de ces petits jeux d'action étranges qui vous permettent de deviner. Vous commencez sur cette carte Overworld avec ces arcs - chacun conduit à un stade de tartoir latéral différent, et la forme de l'arc vous dit en fait dans quel type de niveau vous sautez. Intelligent, non?
Voici la partie amusante: après avoir nettoyé une scène, vous obtenez deux portes. L'un vous renvoie simplement à la carte, mais l'autre? C'est le bon - il vous emmène dans une tour verticale avec un mini-boss attendant en haut. Bien sûr, le jeu ne vous dit pas quelle porte est laquelle, mais parfois vous attraperez une mise sous tension aléatoire qui révèle le bon chemin. Sournois.
Oh, et des trucs pleurent juste du ciel au milieu de la mission - volets, sifflets, augmentation de la vitesse. Prenez un parchemin, transportez-le dans la cabane au milieu de la carte, et boom, vous débloquez le combat de boss. Et ces sifflets? Si vous vous accroupi dans le coin pendant le boss, vous pouvez convoquer un petit assistant. On dirait que la moitié du jeu consiste à comprendre ce que font réellement tous ces micros aléatoires.
C'est janky, imprévisible et honnêtement un peu charmant à cause de cela.
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