

Ninja Kid su NES è uno di quei strani piccoli giochi d'azione che ti fa indovinare. Inizi su questa mappa del mondo overworld con questi archi: ognuno porta a una diversa fase dello scroller laterale e la forma dell'arco ti dice effettivamente in che tipo di livello stai saltando. Intelligente, vero?
Ecco la parte divertente: dopo aver eliminato un palcoscenico, ottieni due porte. Uno ti scarica sulla mappa, ma l'altro? Questo è quello buono: ti porta in una torre verticale con un mini-boss in attesa in cima. Certo, il gioco non ti dice quale porta è quale, ma a volte prenderà un potenziamento casuale che rivela la strada giusta. Subdolo.
Oh, e roba piove solo dal cielo a metà missione: scrolls, fischi, velocità di velocità. Prendi una pergamena, trasportalo alla capanna nel mezzo della mappa e boom, sblocchi la lotta contro il boss. E quei fischi? Se si accovaccia nell'angolo durante il boss, puoi evocare un piccolo aiutante. Sembra che la metà del gioco stia capendo cosa fanno effettivamente tutti questi pickup casuali.
È janky, imprevedibile e onestamente un po 'affascinante per questo.
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