
Jeu Mario's Double Trouble

Le double problème de Mario est l'un de ces étranges petits gemmes SNES qui n'ont jamais obtenu les projecteurs qu'il méritait. Vous commencez à penser que c'est juste un autre jeu de plateforme Mario, mais ensuite le gadget frappe - vous contrôlez deux Marios à la fois, un rouge et un bleu, reflétant les mouvements de l'autre. Cela semble simple, mais la conception de niveau devient rapidement rapidement, vous obligeant à penser à l'espacement et au timing d'une manière qu'aucun autre jeu Mario ne fait.
Au début, j'ai continué à mettre les deux Marios coincés sur les côtés opposés d'une fosse ou à rebondir accidentellement un en pointes. Mais une fois qu'il a cliqué, il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à clouer un saut synchronisé parfait par-dessus un écart tout en esquivant les boules de feu. La musique propose aussi ce charme SNES classique - PEPPY, légèrement chaotique et juste la bonne ambiance pour un jeu où tout est doublé.
Ce n'est pas Super Mario World, mais c'est beaucoup plus intéressant qu'il n'y paraît au premier coup d'œil.
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