

La piscine lunaire est comme si quelqu'un avait pris une piscine régulière, l'a jeté dans l'espace et a dit "faisons cela bizarre". La physique semble familière - vous alignez toujours des photos, des angles de juge et de la malédiction quand vous manquez à peine - mais les tables sont tout sauf normales. Vous commencez par un rectangle de base, bien sûr, mais bientôt vous rebondissez sur les balles des îles flottantes, en esquivant des trous noirs ou en essayant de se balancer dans une spirale géante.
Au début, je pensais que ce n'était qu'un gadget, mais les dispositions vous obligent à penser différemment. Certaines tables sont tellement exiguës que vous jouez essentiellement au flipper, tandis que d'autres sont si grands ouverts qu'un robinet doux envoie votre balle à la dérive pour toujours. Et oui, les commandes NES prennent un certain temps pour s'y habituer - Power se sent un peu imprévisible - mais une fois qu'il cliquera, vous serez obsédé par la défrichement de ces tables impossibles. C'est une piscine, mais pas comme vous le savez.
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