

Le siècle magique sacré (ou "quête 64" si vous êtes des États-Unis) est l'un de ces RPG bizarres et rugueux des N64 qui collent avec vous. Vous jouez comme un jeune mage nommé Eletale, errant dans un monde étonnamment ouvert où vous rassemblez les esprits élémentaires pour alimenter votre magie. Le combat est entièrement en temps réel - pas de choses au tour par tour ici - vous esquivez donc les attaques tout en chargeant des sorts, ce qui semble beaucoup plus actif que la plupart des RPG à l'époque.
Le système magique est la vraie étoile. Vous commencez par des sorts de vent de base (idéal pour éliminer les ennemis des falaises, soit dit en passant), mais lorsque vous collectez des esprits, vous pouvez mélanger la terre, le feu et l'eau dans vos attaques. Je me souviens de grincer près de la zone de départ juste pour voir à quel point ma tornade de feu pourrait être ridicule. L'histoire est assez nue - des trucs typiques "Save Your Dad, sauf le monde" - mais il y a quelque chose de charmant sur l'apparence janky des PNJ et à quel point certaines zones se sentent vides. Comme un RPG qui s'est perdu sur son chemin vers la PlayStation.
Ce n'est certainement pas le jeu le plus profond ou le plus joli du N64, mais si vous êtes dans les RPG expérimentaux des années 90, celui-ci a un petit attrait culte étrange. Ne vous attendez pas à ce que les niveaux Final Fantasy de vernis.
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