

Heroes of Might and Magic on the Game Boy Color est essentiellement le petit frère portable des jeux de stratégie PC classiques. Vous avez vos châteaux, vos armées de créatures fantastiques étranges, et ce gameplay au tour par tour addictif où un tour de plus se transforme toujours en dix.
À première vue, cela ressemble à une version dépouillée - parce que, eh bien, c'est - mais il cloue toujours ce mélange d'exploration et de combat tactique. Vous recruterez des Chevaliers, des Griffins et de l'arbre en colère occasionnel, puis les marchez à travers une carte pixélée pour combattre les sorciers ou tout ce que l'AI vous lance. Les batailles sont basées sur la grille, donc le positionnement est important, et perdre une unité clé fait beaucoup plus mal qu'elle ne devrait.
C'est rude sur les bords (limitations GBC et tout), mais si vous êtes dans la stratégie à l'ancienne, il y a quelque chose de charmant à jouer sur un petit écran. Ne vous attendez pas à la profondeur des derniers titres PC.
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