

Heroes of Might e Magic On The Game Boy Color é basicamente o irmão mais novo portátil dos jogos clássicos de estratégia de PC. Você tem seus castelos, seus exércitos de criaturas de fantasia estranhas e aquela jogabilidade viciante baseada em turnos, onde mais uma vez se transforma em dez.
À primeira vista, parece uma versão despojada-porque, bem, é-, mas ainda prega essa mistura de exploração e combate tático. Você recrutará cavaleiros, Griffins e a árvore ocasional e a marcha por um mapa pixelado para combater os bruxos ou qualquer outra coisa que a IA jogue para você. As batalhas são baseadas em grade, portanto, posicionar questões e perder uma unidade-chave dói muito mais do que deveria.
É difícil nas bordas (limitações do GBC e tudo), mas se você gosta de estratégia da velha escola, há algo encantador em tocar isso em uma tela minúscula. Só não espere a profundidade dos títulos de PC posteriores.
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