

Goonies II sur le NES est l'une de ces suites étrangement ambitieuses qui lance un tas d'idées au mur - certains bâtons, certains ne le font pas. Vous commencez comme Mikey, errant à travers ce mélange étrange d'action de défilement latéral et le donjon à la première personne rampant (oui, sérieusement). Les Fratellis sont toujours à la hauteur, et maintenant il y a aussi une sirène à sauver, car pourquoi pas?
Au début, cela ressemble à un jeu de plateforme standard - sauter sur les fosses, fouetter les ennemis avec votre corde, mais vous frappez une porte, et soudain, vous êtes dans ce labyrinthe à la première personne maladroit pour chasser les clés et les objets. Les commandes s'y habituent, et la carte est parfois cruelle, mais il y a quelque chose de étrangement charmant à quel point il est janky et expérimental. De plus, la musique gifle.
Si vous pouvez dépasser l'étrangeté, il y a une solide aventure ici - ne vous attendez pas à ce qu'elle vous tient la main.
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