

Le tennis final sur SNES est l'un de ces jeux qui semble simple au début - juste quelques pixels balançant des raquettes - mais une fois que vous commencez à jouer, c'est étonnamment tendu. Les commandes sont lisses, et chronométrer vos coups de feu compte réellement, ce que je n'attendais pas d'un jeu de tennis 16 bits. Vous pouvez trancher, lober ou briser, et l'IA n'est pas un pushover - il fait un pas, et ils vous puniront pour cela.
Les graphiques sont brillants et propres, avec un joli petit effet de zoom lorsque vous êtes proche du filet. Les effets sonores sont également satisfaisants, surtout ce croustillant * pop * lorsque vous clouez un service parfait. Mais jouer contre un ami est là où cela brille vraiment. Les matchs deviennent stupidement compétitifs, surtout quand quelqu'un commence à spammer des coups de chute juste pour être ennuyeux.
Ce n'est pas aussi profond que les Sims de tennis modernes, mais pour un match rapide de style arcade, il tient bien mieux qu'il ne le devrait. Ne me blâmez pas lorsque vous commencez à crier à l'écran après avoir perdu un bris d'égalité.
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