
Jeu Doraemon

Doraemon sur NES est ce petit bijou bizarre où le chat Blue Robot saute entre trois genres de jeu totalement différents pour sauver ses amis kidnappés. Tout d'abord, c'est une chose de haut en bas où vous courez dans une ville pionnière - Kinda comme Zelda mais avec des contrôles beaucoup plus gênants. Puis soudain, vous êtes dans un chapitre de tireur où l'écran se déplaçait automatiquement pendant que vous esquivez les balles (honnêtement, cette partie donne l'impression que quelqu'un a écrasé Gradius avec Doraemon Fan Art).
Le dernier chapitre? Un non-sens du labyrinthe sous-marine où chaque transition d'écran ressemble à la traîne de la traîne. Les combats de boss sont brutaux à moins que vous ne troupez les power-ups cachés - il y a une mise à niveau sournoise dans le premier chapitre qui rend la section aquatique finale un peu moins misérable. Étrangement charmant, mais bonne chance pour trouver certains des conceptions de niveau cryptique sans guide.
C'est le genre de jeu qui vous fait vous demander ce que les développeurs fumaient lorsqu'ils ont cousu trois prototypes complètement différents ensemble.
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