

Cave Noire est l'un de ces étranges jeux de petit jeu qui collent avec vous. Vous choisissez une classe - warrior, voleur, mage ou prêtre - et plongez dans des donjons générés au hasard où chaque étape se sent tenue. L'écran ne montre qu'un petit rayon autour de vous, donc vous rampez constamment vers l'avant, priant la prochaine tuile n'est pas un monstre ou un piège.
Ce que j'aime, c'est à quel point c'est dépouillé. Aucune histoire alambiquée, juste un pur donjon rampant où la gestion de votre torche et de votre santé compte réellement. La première fois que j'ai faim à mort parce que je me suis perdu à la poursuite du trésor, je savais que ce jeu ne faisait pas de gâchis. Le Pixel Art a aussi cette esthétique parfaite de Game Boy - simple mais pleine de personnalité, en particulier la façon dont les monstres vous disent de l'obscurité.
C'est brutal mais juste, et bien en avance sur son temps pour un Roguelike de 1991. Ne me blâmez pas quand vous perdez une heure à "une autre course".
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