

Ainsi, Castlevania 2 - ouais, le NES - met en tire avec Simon Belmont réalisant que la malédiction de Dracula le tue lentement. Déplacement classique de Dracula, non? Au lieu de simplement mourir tranquillement, Simon doit rassembler le gars en traquant ses parties du corps dispersées à travers la Transylvanie. Pas exactement une quête glamour, mais bon, la chasse aux vampires ne l'est jamais.
Vous vous promenez dans les villages où les gens vous donnent des indices cryptiques ou tout simplement pour refuser de parler jusqu'à ce que vous vous agenouissez avec un cristal magique (Flex étrange, mais d'accord). Les manoirs cachant les pièces de Dracula sont ces endroits étranges en forme de labyrinthe - le manoir de Brahms me donne toujours des flashbacks. Et le cycle de jour / nuit? Une minute, vous vous promenez dans une ville paisible, les prochaines zombies sortent du sol comme si c'était l'happy hour.
C'est janky de cette manière à l'ancienne - certaines traductions sont absurdes, et bonne chance pour trouver quoi faire sans guide - mais il y a quelque chose de étrangement convaincant. C'est peut-être l'atmosphère, ou peut-être que c'est juste la satisfaction de battre enfin ce boss de loup-garou bon marché après 20 essais. Quoi qu'il en soit, c'est une suite bizarre, désordonnée et un peu brillante.
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