

Captain Commando sur SNES est l'un de ces beat 'Em Ups qui se sent juste - comme le cabinet d'arcade s'est rétréci sans perdre son énergie chaotique. Vous choisissez parmi quatre cinglés (un gars en costume de mécanisme, un bébé ninja, une momie et le capitaine lui-même) et commencez immédiatement à frapper des vagues de voyous au néon. Le premier niveau vous jette tellement d'ennemis que vous allez écraser les boutons juste pour rester en vie, et honnêtement? C'est super.
Ce que j'aime, c'est à quel point c'est exagéré - vous supprimerez les cyborgs, roulerez des hoverbiks tout en tirant des lasers et combattez un géant littéral dans un dépotoir. Le mode coopératif est cependant l'endroit où il brille. Prenez un ami, choisissez des personnages incompatibles (je vais toujours pour le bébé parce que c'est ridicule) et regardez l'écran se remplir d'explosions et de non-sens. Certains des combats de boss se sentent bon marché jusqu'à ce que vous appreniez leurs modèles, mais cela fait partie du charme. C'est une relique désordonnée, bruyante et stupidement amusante du moment où les jeux ne se sont pas pris trop au sérieux.
Si vous avez un faible pour l'action Janky des années 90, celle-ci vaut la peine d'être tiré vers le haut.
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