

El Capitán Comando en SNES es uno de esos ritmos que se siente bien, como el gabinete arcade se redujo sin perder nada de su energía caótica. Eliges de cuatro raros (un tipo con traje de mech, un bebé ninja, una momia y el propio Capitán) e inmediatamente comienzas a golpear oleadas de matones de neón. El primer nivel te arroja tantos enemigos que te estarás machacando solo para mantenerte con vida, ¿y honestamente? Es genial.
Lo que me encanta es lo exagerado que es: supapirás a los cyborgs, montarás a Hoverbikes mientras disparas láser y pelearás con un gigante literal en un depósito de chatarra. Sin embargo, el modo cooperativo es donde brilla. Tome un amigo, elija personajes que no coincidan (siempre voy por el bebé porque es ridículo) y mira la pantalla llena de explosiones y tonterías. Algunas de las peleas de jefes se sienten baratas hasta que aprendes sus patrones, pero eso es parte del encanto. Es una reliquia desordenada, ruidosa y estúpidamente divertida de cuando los juegos no se tomaron demasiado en serio.
Si tienes un punto débil para la acción de los años 90, vale la pena encender este.
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