

Cacoma Knight est l'un de ces étranges jeux SNES qui collent avec vous. À première vue, c'est simple - chaque niveau n'est qu'un seul écran où vous tracez des lignes avec de la craie magique pour "purifier" des morceaux de la scène. Mais plus vous obtenez profondément, plus il gâche la tête.
Vous commencez par boxer des sections de l'écran, essayant d'effacer autant que possible avant d'atteindre la cible "qualifier". L'astuce? Le plus petit des deux zones que vous créez est essuyé, vous équilibrez donc constamment le risque et la récompense. Allez trop gourmand et vous pourriez purifier accidentellement le mauvais morceau. Jouez en toute sécurité et vous manquerez les power-ups cachés dans les pièces intactes.
Et puis il y a les ennemis. Certains rampent le long de vos lignes de craie, d'autres errent librement et tous réapparaissent trop rapidement. Vous pouvez les piéger dans vos formes, mais ils seront de retour avant de finir de célébrer. C'est chaotique de la meilleure façon - comme un jeu de puzzle qui se souvient soudainement que c'est aussi un jeu d'action.
Honnêtement, c'est le genre de chose que vous rebondissez en cinq minutes ou perdez une heure sans réaliser. Si vous aimez vos jeux rétro avec un côté de "Attendez, comment cela fonctionne-t-il même?", Offrez-le.
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