

Avez-vous déjà joué un robot de donjon où votre fête n'est pas seulement des combattants, mais un tas de petites créatures étranges que vous avez pour rassembler comme des moutons? C'est Cima: l'ennemi en un mot. Vous faites partie d'une équipe de sauvetage coincée sur cette île étrange, et vos principaux alliés sont ces adorables bestioles de Cima, légèrement stupides, pensez à Pikmin, mais avec plus de puzzles et beaucoup plus de frustration lorsqu'ils errent dans des pièges.
Les 10 premières minutes? Vous découvrirez comment les guider les obstacles passés, attribuer des rôles (certains fouillent, certains se battent, certains juste… existent) et réalisant qu'ils ont les instincts de survie d'un poisson rouge. Le Pixel Art est charmant, cependant, et il y a quelque chose de étrangement satisfaisant à finalement faire coopérer votre équipe assez longtemps pour résoudre une pièce.
Ce n'est pas votre RPG typique - plus comme un mélange de stratégie et de baby-sitting, avec une histoire qui devient étonnamment sombre pour un jeu sur des monstres mignons. Si vous avez un GBA et de la patience pour l'élevage du chaos, celui-ci vaut la peine de déterrer.
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