

Bien, entonces la segunda demostración del Proyecto 2 de la realidad es básicamente una carta de amor a los plataformas de la era SNES, pero con mucho más polaco de lo que cabría esperar de una demostración. Saltas directamente a seis mundos completamente diferentes, cada uno con su propio pequeño ambiente extraño. Un minuto estás saltando a través de las islas flotantes en un paisaje de ensueño pastel, al siguiente estás esquivando hoyos de lava en un infierno perfecto para píxeles.
Los controles se sienten apretados, como, en realidad apretados, no solo "bueno para un proyecto de fanáticos". ¿Y los enemigos? La mitad de ellos son guiños directos a los malos SNES clásicos, pero tienen algunos trucos nuevos. (Tenga cuidado con los que finalmente fingen sus animaciones de muerte. Aprendí que de la manera difícil).
Es corto, obviamente, es una demostración, pero hay suficientes cosas ocultas que lo repití dos veces solo para ver lo que me perdí la primera vez. Si tiene incluso un poco de nostalgia por los plataformas de 16 bits, este vale la pena los diez minutos que llevará atravesar.
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