

Super Indy Champ en SNES es uno de esos juegos de carreras que clava el ambiente "fácil de recoger, difícil de dominar". Empiezas con una opción de autos, algunos manejan mejor en giros, otros simplemente gritan por las rectas, y luego está directamente en el caos. Las pistas se sienten rápidas incluso al principio, con esquinas apretadas que te castigan por frenar demasiado tarde (o no en absoluto).
Lo que me encanta es cómo la IA realmente se defiende, no es una banda de goma aquí. Si arruinas una vuelta, buena suerte poniéndose al día a menos que realmente lo empujes. Los gráficos son puro encanto de 16 bits, con pocos detalles como humo de neumáticos y tribunas llenas de ventiladores pixelados. ¿Y esa banda sonora? Adrenalina pura de carreras, todo sintetizador y ruido del motor.
No es el corredor más profundo que existe, pero tiene esa atracción adictiva de "una carrera más". Comenzarás a memorizar cada curva por el tercer campeonato.
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