

Phalanx en SNES es uno de esos tiradores que se siente familiar al principio, hasta que te das cuenta de que tiene algunos pequeños giros extraños. Su barco puede ajustar la velocidad de la mosca, lo que suena básico, pero en realidad cambia la forma en que esquiva todo. Lograrlo para superar las ondas enteras, o ralentizar una forma ralentizada para pasar a través de patrones de bala. Y oye, no explotas después de un hit como la mayoría de los tiradores, puedes tomar algunos antes de morderlo, lo cual es bueno cuando todavía estás descubriendo los patrones enemigos.
Sin embargo, el sistema de armas es el verdadero destacado. Los enemigos dejan caer potenciadores, y puedes sostener tres a la vez. Cambiar entre ellas la pelea media mantiene las cosas flexibles, pero ¿mi parte favorita? Sacrificando uno para activar una bomba de limpieza de pantalla. Al principio se siente arriesgado, pero cuando estás enjambrado, intercambiar una ranura para el arma para respirar espacio es muy satisfactorio. Simplemente no te apegues demasiado a ese láser que has estado acumulando.
Tiene ese aspecto clásico de SNES, colores bruscos, sprites gruesos, pero el ritmo es un poco más lento que algo como Gradius. Pasarás más tiempo tejiendo que volar directamente. No es algo malo, solo toma un poco de ajuste. La música es decente, aunque no se quedará en tu cabeza para siempre.
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