

NASCAR Heat 2002 en el GBA es uno de esos corredores que de alguna manera hace que los píxeles pequeños se sientan rápido. Elige su automóvil, sin personalización profunda, solo una opción de trabajo de pintura rápida, y luego se les arroja a carreras ajustadas de estilo arcade donde la redacción realmente importa. Las pistas son versiones escaladas de circuitos NASCAR reales, y sí, están simplificados, pero Daytona todavía * se siente * de ancho en comparación con las pistas cortas.
El manejo es un poco deslizante, lo que lleva un tiempo acostumbrarse, pero una vez que descubres cómo empujar los autos de IA sin girar, hace clic. Las paradas en boxes son básicamente un botón presionar (esto no es un SIM), pero agregan la estrategia suficiente para evitar que lo pise todo el tiempo. Honestamente, es impresionante cuánta velocidad expulsaron de la GBA: te atraparás inclinándose en convertidos como un idiota. No es el corredor más profundo, pero clava la avalancha de carreras de paquetes de parachoques a parachoques.
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