

Final Fantasy: Mystic Quest fue básicamente el experimento de "RPG para principiantes" de los SNES, una toma de frilles despojado y sin lujos del género. Deja la habitual complejidad de Final Fantasy para algo mucho más sencillo: no hay menús confusos, sin dificultad castigadoras, solo una aventura ventosa con combate simple y mazmorras que realmente puedes navegar sin una guía.
Sin embargo, tiene ese clásico encanto de SNES: colores bruscos, sprites gruesos y una banda sonora que de alguna manera hace que incluso los encuentros enemigos básicos se sientan épicos. La historia es Barebones (Hero salva a World, Shocker), pero se mueve rápidamente, y el mecánico de intercambio de armas evita que las luchas se vuelvan demasiado repetitivas. No voy a mentir, los fanáticos de RPG hardcore pueden encontrarlo demasiado simple, pero si alguna vez has rebotado en los juegos de Final Fantasy más antiguos debido a su rutina, esta es una alternativa sorprendentemente fría. Simplemente no entres esperando una tradición profunda o misiones secundarias intrincadas.
Honestamente, es el tipo de juego por el que explota en un fin de semana cuando solo quieres golpear las cosas con una espada y no pensarlo demasiado.
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