

Cliffhanger en GB es uno de esos plataformas clásicas de Game Boy que se siente simple al principio (solo saltar, escalar, evitar enemigos, pero se pone sorprendentemente tenso cuando estás a mitad de camino sin un acantilado sin red de seguridad. El arte de píxeles tiene ese aspecto de mano temprano y rugoso, y los controles son lo suficientemente apretados como para que cuando caigas (y lo hagas), siempre se siente como tu culpa.
Lo que me gusta es cómo los niveles introducen lentamente nuevos peligros: primero son solo lagunas, luego en las alojas y luego las aves que se abre de la nada. En la tercera etapa, estás cronometrando saltos entre plataformas en movimiento mientras esquivas proyectiles, y de repente ese juego "simple" te hace agarrar al Boy Boy como una vida. La música también tiene esa energía clásica de Bleep-Bloop, de una manera que solo los primeros juegos portátiles podrían ser.
No es el juego más profundo, pero hay algo satisfactorio en dominar su ritmo. Probablemente lo vencerás en una tarde, pero recordarás que un salto que apenas hiciste durante mucho más tiempo.
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