

Captain Commando en SNES es uno de esos clásicos Capcom Beat 'Em Ups que solo rezuma energía arcade de los 90. Eliges entre cuatro personajes extrañamente geniales: el propio Capitán Comando, un bebé ninja con traje de mech, una momia y un tipo de aspecto alienígena, y luego comienza a golpear las olas de matones de color neón. La primera etapa te lleva directamente a una calle de la ciudad llena de matones, y en cuestión de segundos estás haciendo malabares con enemigos con patadas de salto y desatando movimientos especiales que aclaran la pantalla.
Lo que me encanta es lo exagerado que se siente todo: lucharás contra los ciclistas mutantes, esquivará a los llamas a los lanzallamas e incluso se enfrentará a un tipo que parece un villano de Power Rangers rechazado. Los controles son simples (después de todo, este era un puerto arcade), pero hay algo satisfactorio en encadenar combos, mientras que tu personaje grita ridículas frases. Simplemente no esperes narraciones profundas: la mitad de la diversión es lo absurda que es todo.
No es el luchador más equilibrado (algunos personajes se sienten mucho más fuertes que otros), pero la personalidad pura lo compensa. Perfecto para cuando solo quieres aplastar botones con un amigo en una tarde perezosa.
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